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Meta Connect 2022:推出Meta Quest Pro,持续迈向元宇宙愿景

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去年在 Meta Connect 2021上,Meta 首席执行官马克-扎克伯格分享了我们对元宇宙的愿景:一套相互连接的数字空间,去实现在物理世界里做不到的事情,并与最重要的人更深入地联系。在今年的 Meta Connect 大会上,他与 Meta 的  Reality Labs 领导人和一些特别嘉宾一起登上了虚拟舞台,展示了我们在过去一年中为实现这一愿景所取得的进展。

今年大会最大的亮点是 Meta Quest Pro —— 我们的第一款高端系列高级头戴式设备,旨在扩大VR的可能性。在过去的一年里,我们在代号为 Project Cambria 的产品中分享了一些细节,我们很高兴今天能和大家分享完整的体验。它包含了一些创新的功能,如高分辨率的传感器,强大的混合现实体验;清晰的 LCD 显示屏,可提供清晰的视觉效果;眼球追踪和自然面部表情传达,帮助大家的虚拟化身在 VR 中更自然地反映出各种变化。

 

硬件配置亮点

有史以来第一款采用新型高通骁龙XR2+平台的设备

12GB的内存

256GB的存储空间

10个高分辨率的传感器

可将光线折叠数倍的煎饼式镜头,将光学模块的深度减少40%,同时提供清晰锐利的视觉效果

眼球追踪和自然面部表情,提高社交临场感

色彩穿透,改善混合现实体验

向后兼容 Meta Quest 2目录,因此您可以在第一天就享受到广泛的VR游戏和体验

两个液晶显示器,使用局部调光和量子点技术,提供更丰富、更生动的色彩

定制的局部调光技术,由专门的背光硬件和配套的软件算法驱动,可以独立控制500多个独立的 LED 块,使显示器的对比度比 Meta Quest 2 高出75%。

每英寸像素比 Meta Quest 2 多37%。

重新设计的 Touch Pro 控制器本身带有传感器,可实现更精确的跟踪和全360度的运动范围,加上我们新的 TruTouch 触觉系统,可提供更广泛和更精确的反馈,还有可充电电池

我们迄今为止最薄、最平衡的VR头盔

一个不断发展和演变的VR生态系统

 
VR开发者生态系统正在蓬勃发展。迄今为止,Meta Quest 商店中的游戏和应用消费已超过15亿美元。有33个游戏和应用的总收入超过1000万美元,而总收入超过500万美元的应用程序的数量自去年以来翻了一番,目前有55个。而且这种成功并不局限于顶级开发商。在 Meta Quest Store 上的400多个应用程序中,大约有三分之一的应用程序的收入达到了数百万。
《行尸走肉:圣徒与罪人》仅在 Meta Quest 平台上的收入就超过了5000万美元,几乎是其在所有其他平台上收入总和的两倍。Zenith 开发的《最后的城市》上线后的24小时就在 Meta Quest 商店的收入达到100万美元,而《生化危机4》在第一个24小时内就获得了200万美元的收入。《刀锋与魔法》也帮助 Nomad 在两天内就获得了第一笔100万美元的收入,而其他一些开发商在短短三天内就达到了同样的里程碑。
当然,建立一个健康和可持续的 VR 生态系统的一部分是确保开发者有多种方式来接触他们的用户。这就是为什么我们引入了 App Lab,自去年推出以来,App Lab已发展到 2000 多个应用程序。一些伟大的作品,如《粉碎鼓手》、《地牢逃生》和《拼图寻游》都是从应用实验室开始的。
我们还看到人们的行为发生了转变。当 Meta Quest 2 推出时,人们在VR中的大部分时间是独自度过的。今天,他们的大部分时间是在多人游戏和社交应用中度过的——闲逛、玩游戏、学习新的爱好等。
 

Meta Horizon Worlds

 
我们相信元宇宙将会连接VR头盔、手机、笔记本电脑和台式机,甚至是尚不存在的设备。在 Meta Connect 2022 上,我们展示了我们正在进行的将 Meta Horizon Worlds 带到其他平台,所以你最终可以通过手机或笔记本电脑,同 VR 中的朋友会面,反之亦然。例如,如果你正在看一个喜剧节目,你将能够把链接发送给你的朋友,无论他们在哪里,他们都可以在没有VR头戴设备的情况下加入。让这些虚拟世界可以通过任何设备访问,使其连接人的能力达到崭新的高度。Web上的 Meta Horizon Worlds 将成为很多人体验虚拟世界的开始。虽然Web不能提供完整的 VR 体验,但它帮助更多的开发者、创造者和用户体验 Meta Horizon Worlds。
我们正在测试一种方法,让你在 Meta Horizon Worlds 中拍摄视频,并轻松地将其作为 Reel 直接分享到 Instagram,帮助创作者与他们的观众联系,并以一种新的方式分享他们的作品。我们还在与 Instagram 上一些最好的创作者合作,看看他们能建立什么样的世界,敬请关注。
我们也正在使 Meta Horizon Worlds 的建设更简易。过去,你必须在 VR 头戴设备中构建一切。现在,我们看到 VR 之外的,开发者们在 Crayta 中建造了难以置信的世界,Crayta 是一个支持 Facebook 的游戏和世界建设平台。我们还在继续扩大 VR 以外的创意工具包。你将能够使用脚本语言 TypeScript,来制作更加动态和互动的世界。我们正在努力实现将三角网格建模导入 Meta Horizon Worlds,并使用三维内容创建工具(如 Maya、3Ds Max、Blender 和 Adobe Substance 3D)构建你的世界的一部分。
这些都是专业人士用来构建3D的专业内容创建工具,支持它们的主要好处之一生产模型的高质量。整合所有这些将需要一段时间,但结果将是 Meta Horizon Worlds中的物品看起来好了很多。而且,我们正在与 Epic Games合作,将 Sketchfab 库中的 Creative Commons 许可的内容引入 Meta Horizon Worlds。
我们谈到了你在 Meta Horizon Worlds 中的个人空间--把它看作是你在元宇宙中的家。它应该是一个社交空间,你可以邀请你的朋友过来,无论他们使用什么设备。最重要的是,你应该对它有一种所有权的感觉,并感到与你在现实世界中的家一样的舒适。
我们还宣布,明年我们将开始与 NBC 环球公司进行多年的合作,将标志性的喜剧和恐怖悬疑体验带入元宇宙。《办公室》、布鲁姆帝斯出品、《环球怪兽》和《万圣节恐怖之夜》都将加入,你将以前所未有地方式通过VR沉浸在这些IP中。明年,当Peacock应用程序加入 Meta Quest时,你将能在 VR 中看到最爱的 NBCUniversal 节目。
 

YouTube VR 

 
我们宣布与 YouTube VR 团队合作新的社交体验。在 Meta Quest上,YouTube 的感觉更像是一种共享体验。如果你和朋友在 Meta Horizon Home 中玩耍,你很快就能调出 YouTube 并一起观看视频,就像你们真的面对面一起观看一样。
你也将能够进行多任务处理,在你工作或在家庭中浏览网页时保持YouTube视频。
我们正在与 YouTube 团队合作,使这种体验在未来更加灵活。如果你正在使用 Meta Quest Pro,你将能把 YouTube 视频(通过 2D 面板)带到其他VR应用中。想象一下,在观看圣米歇尔山的建筑视频的同时,在 "困惑之地 "中组装它,或者在玩 "战斗的快感 "时上拳击课--或者只是在《迷你高尔夫》中等待轮到你时看音乐视频。
这一切的感觉是突破性的,我们预计这种多任务处理在未来会变得很普遍,我们很高兴YouTube VR成为这条路上的早期合作伙伴。
 

2022年 Connect 上的游戏 

 
自2020年在 PlayStation VR 上推出以来,《钢铁侠》 VR 收获了众多忠实粉丝,我们非常兴奋地宣布,在才华横溢的Camouflaj和Endeavor One团队以及我们在索尼互动娱乐和 Marvel Entertainment 的合作伙伴的帮助下,它将在11月3日登陆 Meta Quest 2。
微软首席执行官萨蒂亚-纳德拉宣布,Xbox 云游戏(Beta版)将进入《Meta Quest》商店。我们公布了发行日期,并为13岁以上的用户开放了《我们之中》VR的预购,进一步确认了《行尸走肉:圣徒与罪人--第二章:报应》的发行时间,并透露了 Skydance Interactive 的一个全新项目。
 

健身

 
VR 不仅仅是一个尝试新型游戏和沉浸式体验的好地方,它对健身也很有帮助。无论你是跟随教练还是只是偶尔锻炼,Meta Quest 有各种各样的应用程序,帮你运动起来。在 Connect 大会上,我们宣布了今年的几个新产品和更新,可以帮助你在VR健身旅程中取得真正的进展。
Meta Quest 2 Active Pack 是我们的第一个健身配件包,包括一个新的可擦拭的耳机面部界面,一套额外的腕带,以及新的可调节指关节带,这样你就可以练习上勾拳,也无需担心你的触摸控制器掉落。当你一起使用时,这些配件可以帮助你完成那些流汗的锻炼。
我们还推出了Made for Meta 计划,即以前的 Oculus Ready,通过该计划,我们正在与领先的硬件制造商合作,从明年开始为 Meta Quest 带来更多的配件。
对许多人来说,追踪和分享运动进展是一个重要的激励,这就是我们创建 Meta Quest Move 的原因。我们还要做更多的事情,使VR成为强大的健身工具。今年,我们推出了很多人期待的功能:在Meta Quest 伴侣应用程序和iOS上的健康应用程序上进行健身追踪。
如果你是 Within's Supernatural 的粉丝,你已经熟悉这个热门的订阅健身应用程序的 Flow 和 Boxing 锻炼。现在,该应用程序正在增加一种新的锻炼方式--膝击,这是一种激活你的核心和下半身的爆炸性方式,帮助你锻炼平衡和协调。本月晚些时候,你将能在选定的 "流动 "和 "拳击 "训练中找到它们和其他全身运动。
即将登陆 Meta Quest 平台的还有《体育课--篮球VR》,这是一款基于物理学的篮球游戏,你可以和最多六个人在线玩。你可以慢慢地练习投篮和运球,或者跃入空中进行惊人的扣篮,无论你的身高或技术水平如何。体育课--篮球VR》是 App Lab上的一个爆款,下载量超过100万,我们很高兴IRL工作室将在今年秋天把它带到 Meta Quest Store上。
最后,我们将在今年秋季向选定的开发者发布新的健身API测试版,这将使他们更容易为 Meta Quest 平台创造健身内容。新的健身 API 让人们可以选择与开发者分享他们从 Move 获得的实时数据(如燃烧的总卡路里和运动时长)。这可以带来新的个性化体验,如定制的统计页面或根据你的身体进步解锁新的级别。
如果你是那种享受来自外部的激励,明年我们还将发布一种新的运动方式,你可以与选定的朋友分享你的健身进展,这样他们就可以在你的 VR 健身之路上支持你。

未来办公将不断演进

 
当然,VR 不仅仅是乐趣和游戏(和获得)。它还可以帮助你提高工作效率,完成工作。Meta Quest Pro 的设计考虑到了生产力,对于那些将VR作为生产力工具的人来说,这将是一次重大的升级--但硬件只是方程式的一部分。我们同样专注于创造软件,改善你的工作和协作方式,无论是通过 Meta Quest Pro 还是Meta Quest 2。
为此,我们将在未来几个月对 Meta Horizon Workrooms 进行多项重大更新。
首先,一个被广泛要求的功能,很快你将能通过 Zoom 加入工作间。我们还将增加分组讨论,让您从很多人的文稿演示无缝过渡到更小和更亲密的讨论组,同时仍然在同一个房间里。这对于促进对话和头脑风暴是非常好的。对于设计师、建筑师和其他在三维空间工作的人,我们正在研究一种在工作间内查阅三维模型的方法。
我们也在降低 VR 和更多传统平台之间的障碍。我们称这个项目为 "Magic Room",它是会议的未来。我们的目标是让合作者在一个共享空间里感觉到同样的存在,无论他们在哪里或使用什么技术。我们正在为 Meta Horizon Workrooms进行更新,使人们能够从他们拥有的任何设备上加入虚拟办公室,我们希望无论是使用 Meta Quest Pro 还是通过手机加入,都能获得良好的体验( Magic Room也将与 Meta 的其他主要工作产品 Meta Portal 和 Workplace 配合使用)。
从本月晚些时候开始,使用 Meta Quest Pro 将能够用新硬件释放工作间的全部潜力。新控制器附带的手写笔尖让你在白板上有更高的精度和控制力,而自然面部表情将展示让你在演讲中进行眼神交流--或者在你周五结束工作、进入周末时微笑!
我们无法独自建立元宇宙,而这一点在人们的工作中最为明显。每个公司的工作方式不同--使用的工具也不同。
微软首席执行官萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)在 Connect 期间与我们一起宣布,新版本的微软团队(Microsoft Teams)沉浸式的会议体验将加入 Meta Quest。Teams 连接着世界各地数以亿计的人,是他们见面、通话、聊天和洽谈生意的重要组成部分。将 Teams 引入 Meta Quest,将使他们能够以二维屏幕上根本不可能的方式一起工作。我们还在探索支持 Meta 虚拟化身和微软头像的协同能力,这样你就可以在团队的沉浸式体验中进行合作。
这个公告还有更多内容。不久之后,你将能够从 Meta Horizon Workrooms 内加入 Microsoft Teams 的沉浸式会议体验。我们还将把微软 Windows 365 引入Meta Quest,这样你就可以在 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 设备上投射 Windows体验。此外,你将能够访问微软365应用程序套件,因此你可以随时随地与 Sharepoint 或微软生产力应用程序互动。
最后,Meta Quest 和 Meta Portal 都将支持 Microsoft Intune 和 Azure Active Directory。随着企业开始将 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 整合到他们的日常工作中,他们能够像管理笔记本电脑和电话一样管理和保护他们的耳麦,这一点至关重要。Microsoft Intune和Azure Active Directory将为企业提供他们需要和期望的安全和管理选项。
 

Presence Platform

 
在去年的 Connect 大会上,我们介绍了 Presence Platform,我们的机器感知和人工智能功能套件--包括 Passthrough、Spatial Anchors 和 Scene understanding--让开发者构建更真实的混合现实、互动和语音体验,将虚拟内容与物理世界无缝融合。今天,我们分享了 Presence Platform 的最新发布,Movement SDK。
Movement SDK 让化身使用 Meta Quest Pro 的内向型传感器实时模仿表情。虽然今天的化身依靠空间音频和沉浸式图形来帮助创造一种社会存在感,但眼神接触和面部表情将改变远程会议和元宇宙的虚拟表演的游戏规则。
随着 Movement SDK 的推出,我们能够支持展现第三方虚拟人的社交动作。我们与一个内部艺术家团队合作,创造了一个我们称之为 Aura 的外星人角色。她可以眨眼,鼓起脸颊,把嘴从一边移到另一边,以及更多。正如你在上面看到的,Aura的面部动作、肤色和眼球运动被用来使她具有社交能力。除了面部动作之外,blend shapes 还可以触发其他动作。例如,当她高兴时,她头发上的标记会亮起来--这是她星球上的一个重要的社交线索--当她生气时,她也会甩甩头发。
数以百计的开发者已经在建立利用 Presence Platform 的 VR 应用--在 Meta Quest 上开启新一代更强大的沉浸式体验。开发者使用 Presence Platform 为Meta Quest 2 创建的任何应用也将在 Meta Quest Pro 上无缝运行。
 
元宇宙中的虚拟化身和身份
 
你的虚拟化身就是你,或者至少是你的数字化表达。这意味着Meta的虚拟化身需要为你提供近乎无限的方式,让你在元宇宙和Meta的应用程序中表达自己。今年早些时候,我们推出了人工耳蜗、耳罩式助听器和轮椅,我们还将对化身进行更多的改进,包括额外的身体类型和更真实的皮肤的着色器。
你的穿着也很重要。今天,我们宣布 Avatar Store 将于今年晚些时候在 VR 中推出。你将能够挑选你最喜欢的品牌的虚拟服装。我们正在与体育、娱乐等领域的合作伙伴合作,确保你能找到适合你个人风格的衣服。我们希望这将启动一个可互操作的数字商品市场--这意味着如果你买了一件毛衣,无论你使用什么应用程序,你都可以在你的化身上穿上它。
还有什么?当然是有腿的虚拟化身。扎克伯格在今天的主题演讲中开玩笑说:"我想每个人都在期待这个。”
这听起来好像我们只是在幕后简单的打开了一个开关,但这是花了很多功夫才实现的。当你的数字身体渲染不正确时--例如在错误的位置--会让人分心甚至不安,并使你立即脱离体验。实现虚拟化身的腿也很难实现! 如果你的腿在桌子下面,甚至只是在你的手臂后面,那么VR头戴设备就不能直接看到它们,需要依靠预测。
我们花了很长时间来确保 Meta Quest 2 能够准确地--可靠地--将你的腿带入VR。腿部将首先在 Meta Horizon World 内推出。然后,随着我们技术的改进,我们将开始把腿带入更多的体验。
明年,我们还将使开发者能够开始在他们的游戏和应用程序中实施自定义的虚拟化身的动作和行为。
请记住,虚拟化身仍在不断发展--变得更好看,更有能力和表现力,更可定制。我们的下一代 Meta Avatars,在 Connect 会议上进行了预览,将比目前的产品更有表现力和包含更多细节。
每一步都使我们更接近逼真的虚拟化身。也许还需要几年的时间,但我们正在稳步提高技术和对人们希望在VR中显示的理解。我们正在研究人工智能,它将为你设计一个准确的虚拟化身,所以你不需要花时间自己修改(除非你想)。在未来,你也可能在不同的场合拥有多个头像--一个严肃的逼真的虚拟化身用于工作会议,而一个更卡通的版本用于休闲。你甚至可以作为一个电影人物或一条龙出现在小组聚会上。谁说得准呢?
 

通往增强现实 

 
虽然我们在虚拟现实和混合现实这两个元宇宙的重要入口取得了很大的进展,但在增强现实方面还有很多工作要做,在增强现实中你可以看到数字物体完美地叠加在你周围的世界上。在技术先进到足以支持先进的AR眼镜之前,还将有几年的时间。在AR眼镜的梦想完全实现之前,我们需要看到整个技术栈的进步--计算、图形、显示、传感器、人工智能,基本上所有的东西。
我们正在这些领域进行投资(下文会有更多介绍),但对于眼镜来说,外形因素至关重要--所有这些技术都必须内置于足够轻巧和舒适的东西中,以便随意佩戴。因此,我们专注于将尽可能多的AR体验融入到一副普通的眼镜中,使其能够与你的日常生活融为一体。
去年,我们与依视路( EssilorLuxottica )合作,推出了我们的第一代智能眼镜 Ray-Ban Stories,迈出了第一步。在短短一年时间里,我们推出了重大改进:将视频拍摄长度从30秒增加到60秒,并使您更容易从眼镜中上传内容到 Instagram。
免提功能是 Ray-Ban Stories的一个核心部分,让你保持联系,保持在当下,而不必摸索着找手机。因此,很快你也将能够在 Ray-Ban Stories 上用你的电话号码免提打电话或发短信。
我们还知道人们喜欢在 Ray-Ban Stories 上听音乐,所以我们很快将开始推出 Spotify Tap 播放。你只需点击并按住眼镜侧面就可以播放Spotify,如果你想听不同的东西,再点击并按住,Spotify 会推荐新的东西。
我们还分享了 Meta Spark 的更新。从今天开始,我们让创作者能够使用 Spark Studio 构建交互式 3D 对象,并开始通过 Meta Spark Player 在混合现实中测试它们。我们还在开发一些工具,让创作者更好地了解凝视和空间意识如何有助于在物理世界上分层的 3D 内容。 
Reality Labs的最新研究
 
当然,如果没有 Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 的到访,任何 Connect都是不完整的。他和扎克伯格一起分享了我们的研究团队所做的幕后工作,提供了关于 Codec Avatars、Project Aria 以及我们创造第一个真正以人为本的人机交互界面的最新情况。
在Meta Reality Labs,我们正在发明一个新的计算平台--一个围绕着人、连接和重要关系而建立的平台。我们今天展示的研究和产品是延伸到未来的路线图的一部分--我们不能单独建立元宇宙。我们希望把最好的开发者、工程师、艺术家和所有人聚集在一起,使这个未来成为现实。
感谢你加入我们,这将是一次史诗般的旅程。

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作者:admin

日期:2022-12-09